문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보더랜드 3 (문단 편집) ==== 메이헴 모드 ==== 1회차 엔딩 이후 해금되는 모드로 전작의 오버파워 시스템에서 밸런스를 맞춰놨다. 행성 강하 전에 생츄어리 3에서 설정할 수 있으며 단순히 체력만 뻥튀기한게 아니라 각종 모디파이어를 적용시켜 체감 난이도를 더욱 어렵게 만들었다. 총 10단계로 구성되며 단계가 높아질 수록 적의 체력, 실드와 장갑이 급격히 높아지며, 메이헴 10단계에선 체력, 실드, 장갑이 무려 '''12500%'''로 뻥튀기된다. 하지만 그에 대한 보상으로 좋은 아이템이 나올 확률 또한 상승한다. 메이헴 10에서는 드랍률이 기존의 '''2500%'''로 상승한다.[* 다만 실제 체감이 안된다는 유저들이 꽤 많고, 보스를 잡았는데 보라템만 쏟아지는 경우가 심심찮게 보인다.] 2020년 4월 24일 메이헴 2.0 업데이트가 적용되어 기존의 시스템에서 여러가지가 변경됐다. 일단 최대 4단계에서 10단계로 늘어났고, 메이헴 모드 온/오프나 단계를 변경하기 위해 생츄어리를 방문해야 했던 것에서 에코 메뉴로 언제든지 바로 변경할 수 있도록 바뀌었다. 그리고 모디파이어 방식도 변화했는데, 주로 공격력이나 방어력 등에 거의 수치적으로만 작용하던 기존의 모디파이어가 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움의 단계로 나뉘어 각 난이도 마다 특색있게 변했다. 예를 들면 쉬움 난이도 모디파이어 중에는 적들의 머리가 커져서 헤드샷을 노리기 쉬워지는 것이 있는 등, 플레이 방식 자체에 큰 영향을 줄 수 있는 옵션들로 구성된다. 그리고 적들의 체력이 늘어나는 것에 맞춰 높은 메이헴 단계에서는 같은 무기라도 기존의 무기보다 더 높은 스탯으로 드랍된다. 메이헴 0에서 획득하는 것과 10에서 획득하는 것의 표기대미지 차이는 무기에 따라 약간 다르지만 대략 2배~3배 가량 된다. ##모디파이어는 행성에 강하할 때마다 랜덤으로 나오며 단계마다 모디파이어 2/3/4~5개가 랜덤 선택되기 때문에 적이 랜덤 배치되거나 속성 저항력이 붙어 약점 속성에 잘 안 죽는 등 플레이어의 [[멘탈붕괴]]를 일으킬 수 있는 조합으로 구성될 수 있다. {{{#!folding [구 메이헴 리스트] * 기본 메이헴 || 방탄 ||적이 입는 일반 탄환 및 공격 대미지 15/30/50% 감소|| || 단열 ||적이 입는 화염 대미지 15/30/50% 감소|| || 방한 ||적이 입는 냉기 대미지 15/30/50% 감소|| || 접지 ||적이 입는 쇼크 대미지 15/30/50% 감소|| || 원자력 ||적이 입는 방사능 대미지 15/30/50% 감소|| || [[코와붕가]]! ||적이 입는 부식성 대미지 15/30/50% 감소|| || 야만인 ||적 무기 대미지 10/25/40% 증가|| || 민첩 ||적 발사 속도 7/14/20% 증가|| || 강화 ||적 체력 20/30/45% 증가|| || 이중고 ||적이 사격 시 발사체 1/1/2개 추가 발사|| || 정확성 ||적 무기 명중률 20/35/50% 증가|| || 폭발성 ||적 폭발물 폭파 범위 증가|| || 압도 ||플레이어 실드(실드 충전 속도 및 충전 대기 시간) 및 체력 회복 30/50/70% 감소, 대신 이동속도, 발사 속도, 재장전 속도 8/12/16% 증가|| || 노출 ||플레이어가 입는 모든 속성 대미지 15/30/45% 증가 대신 일반 탄환으로 입히는 대미지 15/30/45% 증가|| || 재주꾼 ||플레이어의 모든 총기 대미지 5/35/50% 감소, 대신 쿨타운 속도와 스킬 대미지 25/35/45% 증가|| || 실용주의자 ||플레이어 명중률, 조작성 12/24/36% 감소, 대신 실드, 수류탄, 근접공격, 슬라이드, 그라운드 슬램 대미지 30/40/50% 증가|| || 히트 앤 런 ||플레이어 어설트 라이플 및 스나이퍼 라이플 대미지 20/35/50% 감소, 대신 피스톨, SMG, 샷건 대미지 20/35/50% 증가|| || 머리조준 ||플레이어 피스톨, SMG, 샷건 대미지 20/35/50% 감소, , 대신 플레이어 어설트 라이플 및 스나이퍼 라이플 대미지 20/35/50% 증가|| || [[해리 포터|당신]][[해그리드|은 마법사]] ||플레이어가 일반 탄환으로 입히는 대미지 10/50/70% 감소, 대신 모든 속성 대미지 30/50/70% 증가|| * 메이헴 3 전용 ||해가 떴으니 총을 뽑아야지||플레이어의 액션 스킬 및 수류탄 대미지 35% 감소, 대신 총기 대미지 25% 증가|| ||이리듐 가면||적이 받는 치명타 대미지 50% 감소|| ||디펜다리우스||적이 10%확률로 발사체를 플레이어에게 반사|| * 메이헴 4 4단계에선 위의 모디파이어 대신 전용 모디파이어를 갖고 있는데 행성에 강하하면 적에게 버프를 주는 모디파이어와 플레이어에게 버프를 주는 모디파이어가 아래 중 각각 1개가 선택된다. ||플레이어||실드 내구도, 수류탄 화력, 근접공격력 20% 증가||이동속도, 연사력, 재장전 시간 16% 개선||스킬 피해 및 쿨타임 25% 개선||무속성에 한해 화력 20% 증가||특정 무장 화력 30% 증가||특정 속성 피해 20% 증가|| ||적||화력 40% 증가||연사력 20% 증가||2발의 추가탄 사격||명중률 향상||폭발 범위 대폭 증가||'''적에게 입히는 크리티컬 피해 25% 감소'''|| }}} 메이헴 10부터는 다음과 같이 적용된다. 메이헴은 최대 4개의 모디파이어가 중첩되며, 메이헴 난이도에 따라 들어가는 모디파이어의 숫자와 난이도가 변동된다. 난이도는 각각 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움이 있다. 이전 버전과 달리 리롤해서 원하는 모디파이어가 나올 때까지 조정할 수 있어서 이 부분의 난이도는 약간 하향된 편. 각 모디파이어별로 특색있는 것들이 많고, 패널티라고 해도 유리하게 써먹을 수 있는 것들도 꽤 있다보니 맘만 먹으면 메이헴 7 무기로도 10을 돌 수도 있다. 문제는 맷집이 수백배나 오르는 메이헴 단계에 비해, 무기 데미지는 기껏해야 2~3배밖에 안오르는데다 [* 실제로 메이헴 7~8단계쯤 되면 메이헴 10에서 얻을 수 있는 무기 데미지 차이가 그리 높지 않다.] 클래스, 유물은 메이헴이 전혀 적용이 안되고, 거지같은 무기 밸런스로 인해서 메이헴 단계가 오르면 오를수록, 쓸 수 있는 무기가 엄청나게 제한되고 이에 따라 각 클래스별 전법도 메이헴 전용 하나로 고정되고 마는 문제점이 있다. 거기에 일부 퀘스트는 이런 시스템 때문에 아예 플레이 자체가 막히는 경우가 있다.[* 예를 들자면 목시의 카지노 털이 사이드 퀘스트인 로봇 투기장이 있는데, 로봇 둘이 싸우고 있고 플레이어는 간섭이 원천적으러 차단된 곳에 있다보니 엄청나게 뻥튀기된 체력을 깎지 못해 영원히 두 로봇의 치닥거리나 구경해야 한다.(...)] 이 탓에 5월 업데이트이 차후 예고로 메이헴 무기 밸런스 재조정 및 메이헴에 따른 아이템의 메이헴 표시 가 추가될 예정이라고 한다. 6월 12일 이후 메이헴 8단계부터 체력 증가율이 하향되어 최대 10000%로 하향되었고, 무기에 메이헴 모드 레벨이 표기된다. 2020년 11월 10일 이후 메이헴 11이 추가되었으며 체력 증가는 메이헴 10과 같고 모디파이어가 해제되는 대신 보상이 반토막난다. 다만 보상은 그대로 메이헴 10 레벨로 나오기 때문에 그저 정신없는 모디파이어 없이 플레이를 하고 싶은 플레이어들을 위한 레벨이다. 플레이어들이 매우 긍정적으로 받아들이고 있는 개선점이다. || '''메이헴''' || '''슬롯 1''' || '''슬롯 2''' || '''슬롯 3''' || '''슬롯 4''' || '''스탯'''[* 적의 스탯치로, 체력, 실드, 장갑에 각각 하단의 개별치가 적용된다. 즉 메이헴 10에서는 체력, 실드, 장갑이 각각 메이헴 0에서 10000%가 올랐다고 보면 된다.] || '''경험치''' || '''이리듐''' || '''행운'''[* 전설 무기 획득 확률] || || '''1''' || 쉬움 || x || x || x || 200% || +20% || +20% || +100% || || '''2''' || 쉬움 || 보통 || x || x || 400% || +40% || +40% || +300% || || '''3''' || 쉬움 || 보통 || 보통 || x || 600% || +60% || +60% || +500% || || '''4''' || 쉬움 || 어려움 || x || x || 800% || +80% || +80% || +750% || || '''5''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || x || 1500% || +100% || +100% || +1000% || || '''6''' || 쉬움 || 보통 || 보통 || 어려움 || 3000% || +120% || +120% || +1300% || || '''7''' || 쉬움 || 어려움 || 어려움 || x || 5000% || +140% || +140% || +1600% || || '''8''' || 쉬움 || 매우 어려움 || x || x || 6000%[* 업데이트 이전에는 7500%] || +160% || +160% || +1900% || || '''9''' || 쉬움 || 보통 || 매우 어려움 || x || 8000%[* 업데이트 이전에는 10000%] || +180% || +180% || +2200% || || '''10''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || 매우 어려움 || '''10000%'''[* 업데이트 이전에는 12500%] || +200% || +200% || +2500% || || '''11''' || x || x || x || x || 10000% || +100% || + 100% || +1250% || * '''쉬움''' 유일하게 모디파이어 난이도 중 직접적으로 이득을 주는 모디파이어들이 모여있다. 난이도를 올리는 게 아주 없는 건 아니지만, 대부분이 플레이에 도움을 주는 모디파이어들로 구성되어있다. || '''슬레이어''' || 보스가 아닌 적은 체력이 15% 이하일때 근접공격으로 즉사하며 실드 및 체력 부스터 드랍 || ||<-2>생존성을 높이는 모디파이어. 다만 부스터 드랍은 근접공격으로 사살했을 때만 나오는 거라 효용성은 많이 애매하다. 효과는 [[둠 슬레이어]]의 글로리 킬의 패러디.|| || '''줍고 던지고'''|| 수류탄 데미지 25%증가. 적 사망시 수류탄 드랍. 가끔은 터지는 수류탄 드랍 || ||<-2>말 그대로 수류탄 애호가 전용 모디파이어. 그러나 메이헴 단계가 올라갈 수록 수류탄으로는 생채기도 안 나는 수준이 되는지라 사실상 쓰레기 모디파이어. 특히 가끔 터지는 수류탄이 나와서 자폭하는 경우가 많아져서 더 위험하다. 원문은 [[OK Boomer]]로 뜻은 항목 참조.|| || '''전리품 폭발''' || 적을 죽이면 10%확률로 전리품 폭발. 치명타로 죽이면 100% 전리품 폭발 || ||<-2>말 그대로 전리품이 폭발한다. 높은 확률로 돈이나 이리듐, 아이템을 쏟아내는데 한 무리만 족쳐놔도 온 필드에 아이템이 흩뿌려질 정도. 다만 그렇다고 전설템이 나오는 확률에 변동을 주지 않는 것으로 보인다.|| || '''화끈한 에너지''' || 총기 대미지 +25%. 반동, 무기 확산이 100% 증가 || ||<-2>단발 화력 강화용 모디파이어. 연발 및 산탄을 주로 사용한다면 극히 피해야 하는 모디파이어이다. 원문은 Big kick energy인데 컨티션 와빵한 상태란 숙어인 'Big dick energy'의 말을 변형한 것이다.|| || '''속도광''' || 적을 죽이고 나면 이동속도가 10초 동안 50% 증가. 3회 중첩 || ||<-2>한 놈 죽일 때마다 엄청난 속도로 움직일 수 있다. 기동력을 이용한 돌격전이 가능해지지만, 반대급부로 속도를 주체하지 못하고 낙사해버리거나 런쳐를 쏘다가 속도 버프때문에 엄폐물에 맞고 폭사한다던지 에임이 흐트러질 수 밖에 없기 때문에 호불호가 갈릴 수 있다. 명칭과 효과는 [[마이클 잭슨]]의 노래 Speed demon에서 따왔다.|| || '''은하계 두뇌''' || 적의 머리크기 +100% || ||<-2>말 그대로 적의 머리통을 2배 이상으로 키운 가분수로 만들어버리며, 그 면적 그대로 히트박스로 적용되어 머리통 치명타를 넣기가 쉬워진다. 반대로 말하면 머리통이 약점이 아닌 적들에게는 의미가 없다. 참고로 이 모디파이어를 키면 플레이어 및 아군도 가분수가 되는 웃기는 상황이 연출된다.(...) 명칭은 해외 밈인 [[https://knowyourmeme.com/memes/galaxy-brain|Galaxy brain]], 효과는 초창기 3D 게임의 올클 특전인 [[큰 머리|대두]] 모드.|| * '''보통''' 적들을 강화하거나 특정 기믹을 추가해 플레이어 행동에 제약을 붙이는 모디파이어들로 이루어져있다. 어떻게 보면 어려운 모디파이어보다 더 빡센 모디파이어도 포진되어있다. || '''초토화 모드(화염)''' '''고압 전류(쇼크)''' '''엄청나게 급진적(방사능)''' '''산성 통치(부식)''' '''부드럽게 얼리기(냉기)''' || 적에게 해당 속성이 주입되어 해당 속성 대미지에 면역되며, 사망시 해당하는 속성의 노바를 방출한다. || ||<-2>랜덤한 적 중 일부에게 위의 속성 중 하나가 주입되어 아예 면역으로 만들어버리는 모디파이어. 메이헴 단계가 올라갈수록 무속성 데미지의 화력이 약해지다보니 상당히 치명적인 모디파이어. 특히 제인같이 주력 속성 하나에 특화되는 스킬트리가 있는 클래스이거나 주력 화기의 깡딜이 속성에서 나온다면 더더욱 치명적이다.|| || '''얼음 땡''' || 적은 사망 시 냉기 구체를 남기며, 냉기 구체는 지속적으로 냉기 노바를 방출하며 데미지를 입으면 속도가 느려진다. || ||<-2>사살 시 장갑 1줄의 냉기 구체가 소환될 확률이 생긴다. 이 냉기 구체는 지속적으로 냉기 노바를 방출하는데, 문제는 이 냉기노바가 느리지만 '''플레이어 쪽으로 유도된다!''' 특히 노바를 통해 느려지는 속도가 막대하다보니 냉기 노바가 옆에 있는데 적에게 둘러쌓여 있으면 몰매 맞다 황천까지 갈 수 있다. 그나마 위안으로는 정말 오랜 시간 있으면 파괴하지 않아도 자연스럽게 사라진다는 것과, 이 노바 데미지는 적에게도 유효하다는 점이 있다.|| || '''치유의 복수자''' || 적이 죽으면 일정 확률로 처음 닿는 적을 치료하는 파워업 생성. 파워업 파괴시 체력 및 실드 부스터 드랍. || ||<-2>사살 시 일정 확률로 발렌타인 데이 이벤트 때 보이던 하트가 나오는데, 근처 적에게 흡수되면 치료되는 기믹을 가진다. 마찬가지로 장갑 1줄의 체력을 가지고 있어 파괴 시 체력이나 실드 부스터를 드랍한다. 유일하게 제대로 플레이어에게 이점을 주는 보통 난이도의 모디파이어. 원문은 Chilling me softly인데 힙합 그룹 [[푸지스|The Fugees]]의 노래 Killing me softly가 모티브다.|| || '''바닥이 용암이야''' || 전투 시 가만히 서있으면 바닥에 화염 웅덩이 생성 || ||<-2>'''말이 보통이지 실상은 극악의 난이도.''' 사실상 플레이 자체가 막혀버리는 모디파이어로 말 그대로 가만히 서 있으면 난데없이 화염 웅덩이가 생성되면서 데미지를 먹이게 된다. 그나마 전투 시에만 가만히 있으면 바닥에 화염 웅덩이가 생성되는데, 여기서 문제가 발생한다. 첫째로는, 멈추자마자 바로 웅덩이가 생기기 때문에 판단이 조금만 느리다 싶으면 바로 데미지가 들어오는데다 이게 또 상상 이상으로 데미지가 막강한지라 방심하면 순식간에 골로가버린다는 것이고, 둘째로는 이 전투 시라는 조건이 정말 애매해서 전투 후 오브젝트를 파괴하거나 회복중일 때도, 심지어 '''막 회복이 끝난 시점'''까지도 전투로 간주하는데다, 이 기믹이 발동되어 데미지를 입는 것조차 '''전투로 인지하기 때문에''' 사실상 움직이면 그냥 죽는다고 보면 된다. 그나마 풀로 회복되고 좀 오랜 시간이 지나야 트리거가 발동되지 않는다. 편법으로 조금씩만 좌우로 움직이는 와리가리 전법으로 움직일 수는 있지만, 이 모디파이어는 '''상점을 보고 있을 때도 적용되기 때문에''' 사고파는 행동까지 금지되는 악의적인 모디파이어다.|| || '''군중심리''' || 다른 적 근처에 있는 적의 대미지, 발사 속도 30% 증가 || ||<-2>적이 두 명 이상 몰려있으면 적이 강해지는 모디파이어. 다행히 수가 늘어도 중첩이 되지는 않기 때문에 의외로 만만한 모디파이어다. --최소한 적의 체력은 늘리지 않으니까.-- 농담이 아닌 게 메이헴 단계가 올라갈 수록 피해야 하는 모디파이어는 적의 체력을 늘리는 모디파이어다. 안그래도 만 배 이상으로 체력이 늘어나는데 거기서 더 맷집이 늘어나다보니 사실상 클리어가 불가능해진다.|| || '''통증 감수성''' || 대미지를 입으면 적이 3초 동안 해당 유형 대미지에 3% 저항을 얻음. 최대 20중첩 || ||<-2>특정 데미지 타입이나 (근접, 원거리, 범위, 수류탄 등) 속성 유형 등에 저항을 추가해주는 모디파이어. 완전 면역은 아니지만, 해당 적이 최대 20중첩, 즉 해당 데미지가 60% 이내까지 반감시켜준다는 뜻이기 때문에 상당히 난이도가 높아지는 모디파이어.|| * '''어려움''' 속성 데미지를 부가하고, 플레이어의 행동 반경을 간접적으로 크게 제한시키는 모디파이어로 구성되어있다. 이 탓에 간접적으로 트랜스포머 쉴드가 엄청나게 상향되었다. 전기 속성이 뜰 경우, 오히려 쉴드를 채워주기 때문에 생존능력이 대폭 향상된다. || '''경계의 문제''' || 적과 플레이어가 가까울때 플레이어에게 향하는 속성빔이 발사된다. || ||<-2>근접전을 봉쇄하는 모디파이어, 특히 산탄총을 못 쓰게 만들어버린다. 거리를 벌리면서 적을 상대해야 하는데 무조건 근접전을 펼치는 적들에게도 적용되기 때문에 재빠르게 처치해야 한다. 이 모디파이어가 무서운 것은 세례받은 적을 쓰러트려야 할 때인데 체력이 다 되어서 이리듐 덩어리가 되면 '''부서지기 전까지는 속성빔을 계속 생성한다.''' 사운드버그 문제로 2020년 4월 30일 핫픽스를 통해 일시적으로 삭제되었다.|| || '''풀 파티''' || 적의 장갑, 실드, 체력 소진시 부식, 쇼크, 화염 웅덩이 생성 || ||<-2>적에게 데미지를 주거나 사살 시 속성 에너지가 세 방향으로 튀어나오더니 주변에 커다란 속성 웅덩이를 생성시킨다. 반경이 크다보니 근거리에서 공격할 경우 위험해지지만 만약 트랜스포머를 꼈을 경우 오히려 전기 웅덩이 속에서 쉴드를 채우며 싸울 수 있게 해주는 효자 모디파이어로 둔갑한다.|| || '''레이저 쇼''' || 적이 대미지를 입으면 작은 확률로 스피너 트랩 드랍 || ||<-2>풀 파티의 레이저 버전. 마찬가지의 조건을 만족시키면 속성 에너지가 세 방향으로 튀어나오고 장갑 1줄짜리 스피너트랩이 소환되더니 1줄짜리 레이저가 360도를 회전하면서 공격한다. 레이저라고는 하지만 피격 범위가 작고 약하며, 맘만 먹으면 쉽게 피할 수 있는지라 좋은 모디파이어 중 하나. 세컨드 윈드 셔틀로 쓸 수 있다는 것도 메리트.|| || '''연결 고리''' || 가까이 있는 적들은 속성 빔에 의해 서로 연결 || ||<-2>적이 강하고 적은 맵에서는 잉여 그 자체지만, 잡몹이 바글대는 필드에서는 지옥을 보여주는 모디파이어. 각 개별 연결능력도 좋지 않고, 빔의 화력도 약한 편이지만 수십 개 씩 증폭되면 정말 답이 안나오는 모디파이어. 특히 카르텔의 복수 이벤트에서는 지옥을 맛 볼 수 있다. 일례로 스크랩트랩 보스전이 있다. 스크랩트랩을 부술 때마다 이상하게 정보원일 확률이 높아서 수십마리의 로더까지 한꺼번에 튀어나오는데, 서로 적대 관계라 공격하면서 붙어있고, 그런 놈들 '''전부에게 레이저가 연결되니''' 10만짜리 데스리스 쉴드조차 녹아내리는 기염을 뿜는다. 원문은 Chain gang으로 [[샘 쿡]]의 동명의 노래에서 유래한다.|| || '''화가 난다''' || 적에 대한 상태 효과 대미지 90% 감소 || ||<-2>메이헴이 올라갈수록 '''절대 쓰면 안되는 모디파이어.''' 속성 데미지로 먹고 살게 되는데 사실상 속성 데미지 반감인데다 가장 이득을 보는 냉각과 방사능이 쓰레기가 되어버리는 극악의 모디파이어.|| || '''드론 레인저''' || 적은 일정 확률로 자신을 돕는 치유 드론 생성. 적이 죽으면 치유 드론은 새로운 목표를 찾아감 || ||<-2>체력 1줄짜리 치유 드론을 생성한다. 그러나 체력 치유 비율이 메이헴 단계가 올라갈수록 낮아지기 때문에 오히려 이득이 되는 모디파이어. 세컨드 윈드 셔틀로 쓸 수 있다는 것도 메리트. 어떠한 문제가 발생해서 2020년 4월 30일 핫픽스로 잠시 삭제된 적이 있다.|| * 매우 어려움 게임을 '''서든 데스로 만들거나''' 적을 깡패로 만드는 극악의 모디파이어로 구성되어있다. 그 탓인지 어느 메이헴 단계를 가도 이 난이도는 딱 한 개의 슬롯만 배정된다. || '''로그 라이트''' || '''최후의 저항 삭제.''' 대신 적을 죽이면 순간 체력 회복제를 드랍한다. || ||<-2>말 그대로 최후의 저항 없이 죽으면 그냥 죽어버린다. 심지어 이건 아마라의 가디언 엔젤 스킬까지 얄짤없이 씹어버리기 때문에 게임 장르를 일시적으로 [[로그라이트]]로 만들어버리니 더더욱 주의해야 한다. 거의 무조건 체력 회복제를 주는 게 위안점이지만, 그 전에 죽으면 무슨 소용이 없다.|| || '''얼굴은 안돼''' || 치명타 대미지 75% 감소 || ||<-2>쉬움 모디파이어 중 하나인 은하계 두뇌의 딱 반대 효과를 가진 모디파이어. 순수 깡뎀의 무기로만 승부를 봐야하며, 단안경 같이 크리티컬 값으로 승부를 보는 전설무기를 쓰레기로 만들어버리는 모디파이어.|| || '''버디 시스템''' || 적이 무적 드론의 지원을 받는다. 해당 적은 드론 파괴시까지 모든 데미지에 면역 || ||<-2>드론 레인저의 상위 호환. 버디 시스템이라는 장갑 1줄짜리 구체가 등장하는데, 해당 버프를 받는 적은 하얀 레이저로 연결되며 하얗게 변하는데, 이렇게 변한 적은 드론 파괴시까지 무적 상태가 된다. 다행히 드론 레인저와 달리 무적이다보니 다른 적으로 옮겨가지도 않고, 체력도 약한지라 금방 파괴할 수 있으나 문제는 주 보스를 뺀 네임드 보스[* 카르텔의 중간보스 등.]들에게도 '''이 버디 시스템이 적용돼서''' 주의해야 한다. 현재 버그가 심각하게 많은 모드 중 하나로, 레이저 안 보이는 경우도 있거니와 심지어 스폰 시 적을 따라가지 않고 스폰 지점, 심지어은 '''스폰지점 안쪽'''에 영구히 짱박히는 경우가 많아서 이 경우에는 아예 죽이는 것 자체가 불가능해져서 보스전이나 관련 퀘스트 시 애로사항이 어마어마하게 꽂힌다.|| || '''신성 치명타''' || 치명타 대미지 +25%. 치명타가 아닌 대미지는 -50% || ||<-2>무조건 크리티컬만 노려야 하는 모디파이어. 약점 부위를 타격하지 않으면 화력이 절반 밖에 들어가지 않는다. 하지만 상시로 치명타를 띄울 수 있는 플랙이나 위의 은하계 두뇌 모디파이어와 조합하면 대부분의 머리가 약점인 적들한테 더 많은 대미지를 누적시킬 수 있는 플러스 요인으로 만들어버릴 수가 있다. 다른 모디파이어에 비해서 가장 무난하기 때문에 일부러 하드 플레이를 위해 다른 특성을 끼는 것이 아닌 이상 필수로 끼고간다.|| || '''놀라운 합성''' || 적에게 무작위 속성이 주입될 수 있음. 주입된 적은 해당 속성 대미지 면역. 사망시 해당 속성 노바 방출 || ||<-2>적이 특정한 속성에 면역이 된다. 주입되는 속성은 랜덤이지만 생체 적에게 화염 면역, 가디언에게 전기 면역 등 짜증나는 조합도 나올 수 있다. 원문은 [[Dazed and Confused]]로 항목처럼 노래에서 유래했거나 1993년 미국 코미디 영화 '[[https://en.wikipedia.org/wiki/Dazed_and_Confused_(film)|멍하고 혼돈스러운]]'에서 유래했을 수 있다.|| || '''부검''' || 적이 사망하면 일정 확률로 플레이어를 추적하는 사신을 방출. 사신에 닿으면 즉시 최후의 저항 상태가 됩니다(사신도 죽일 수 있음) || ||<-2>말 그대로 적이 죽으면 [[사신]]이 튀어나올 수 있는 모디파이어. 닿는 순간 무조건 쓰러져버린다. 사신도 죽일 수 있지만 그 전에 적의 공세를 피하면서 사신을 상대해야 하기 때문에 사신 신경쓰다가 적의 공격을 눈치 못챌 수 있고 은엄폐 도중 사신이 나타나 제대로 대응하지 못하게 만들 수 있다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기